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【心得】有关自动战斗的一些知识

转自巴哈姆特哈啦板 作者是ovolovo18(亞梨子藍夜*) 与大家分享一些关于自动战斗的小技巧

转自巴哈姆特哈啦板 作者是ovolovo18(亞梨子藍夜*) 


嗯...大家都知道自动战斗系统是什么吧?

当然大家对这系统有不同的意见,说什么它比计算机的AI笨之类(老实说AI智商也不是很高)

也有人说根本脑残,自己控还比较快

亦有人说自己玩能无双的角色被AI玩死了之类的

有坏处当然有好处,好处就是在让它自己打期间做其他东西....

说了这么多应该会有人不耐烦了,那么我就很简单地说一下这个系统的基本知识吧

(以下信息同样套用到敌方AI)

首先,AI控制的角色没有血量时是不会吃物品补血的

而且攻击的先后次序也有一定的优先度(此为个人猜测,有错误请告诉我

基本上就是:

弓>补>法(对应玩家的魔枪)>物理系(剑枪斧)

然后以上面的顺序为前提,再分成

兵種>等級>血量(感謝カヂィアの翼補充

但也有例外(感谢Asphodelus补充)

就是AI所控制的角色攻击范围超过或等于两格的时侯

就会挑不能反击的角色打(也就是敌方的近战)

不过暂时不清楚三格弓和魔枪会怎样选敌人来打(自己没有...

不过大概会和平常一样

假设移动后的范围内能攻击法师或弓手,那AI就会选弓手来攻击

同职业的话则会以战斗力多少来判断去攻击谁

如果在范围内存在三种物理系敌人,那么AI就会去攻击自己所相克的敌人(还未100%确定)

假设AI在控一只步斧,攻击范围内存在敌方剑士跟枪手,那AI就会控制步斧去攻击枪手

还有一种情况就是物理系敌人血量较少的情况下会优先攻击,不过这个情况暂时只在敌方AI看过

不过当移动范围内没有任何攻击目标的话

则AI会把角色移动到危险区域边缘等待敌人靠近

而且回避與命中率皆不在判定範圍內,言則就算命中率只有零AI還是會打(感謝カヂィアの翼補充

同时,角色的战斗力会影响AI会不会乱冲(影响幅度暂时不清楚

举个例子:

三星1等的三叉戟(战斗力83)+四星43等的草薙剑(战斗力283)

如果在进入1-4-2然后开AI

则三叉戟会停留在原地(或移动一格)

然后草薙剑就会冲上前乱斩

还有一点很重要的事

AI 是会被卡住的

曾经本人单步斧开AI打土日金钱关(图片押后补上)

一开始还很顺利

然后我就看到步斧被魔法炸

起初不以为然

直到继续看下去的时侯

步斧一直在墙后原地待机被魔法狂轰

幸好及时回过神来才免于一死

P.S. 此情况可以刻意制造,如下图

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利用敌方骑兵跑不进河流的特性,让自军枪兵一直打(就是所谓的卡怪)

什么,你说我也打不到?

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然后就一直攻击,对方一直待机<无限轮回

留意对方有一只补师的,但只会场上有血量不是满的怪物就不会攻击玩家

当然也可以向右上移一格先杀死补师就是了

留意,这些打两格的近战兵器(飞斧标枪

AI是会拉到最远的攻击范围打的(就是类似弓那样,让敌人不能反击

不过如果是上图的情况

就会发生枪手贴着第一排的骑兵去攻击第二排的情况发生

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